据说聊天室和游戏系统有很多相似之处, 并且很多游戏本身就带着多人聊天系统. 所以Pomelo将聊天室作为了一个例子.
开源是非常棒的思想和运动, 我简单提两点体会,
1.发现了问题可以不用等官方响应,自己有能力就可以马上修复. 2.你可以贡献自己的代码,很多人都可以贡献代码,可以让项目快速发展.
当然一旦你的代码被接受并被很多人使用, 心中的成就感是不言而喻的.
之所以要提到开源, 是因为今天我们要用到的东西基本上全部是开源的, 并且我们还要对其中的代码做一些修改才能正常工作. 再一次为开源鼓掌!
这并不是一篇Pomelo,或者Cocos2d-x的入门说明, 需要你对这两者都有一定的了解.
同时, 无论是Pomelo还是Cocos2d-x, 我都是新手, 如果文章中有错误的地方, 希望您能不吝指出.
您可以在文章下面留言, 或者在新浪微博上发微薄 @杨世玲
(需要说明的一点是, 请勿私信提问非隐私性技术问题, 我是希望您的问题, 我的或者其他朋友的回复,能被更多朋友搜索到,
我希望我们的交流, 能让更多朋友受到启发, 受益. 这也是对社区和世界和平的一点贡献吧.)