学习Metal: 获取设备
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使用Metal的第一件事, 就是要获取Metal的设备. 正如在OpenGL中, 需要首先获取到OpenGL的context.
为了便于调试, 我这里使用了Xcode的Playground, 操作系统是 OS X 10.13, Xcode版本是 10.0 Beta2.
最先需要引入Metal的Framework.
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如果系统上有多个GPU, 默认会获取到高性能的GPU.
我们定义一个函数来查看下设备的几个属性.
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调用完之后, 我的输出是:
———-我们要展示一个Metal了———– 设备名称: NVIDIA GeForce GT 750M 是否是低性能: 否 是否接显示器: 是 设置是否可移除: 否 设备注册ID: 4294968289
当然, 我们也可以获取到系统上所有的设备, 只需要调用 MTLCopyAllDevices
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这次的输出是:
———-我们要展示一个Metal了———– 设备名称: Intel Iris Pro Graphics 是否是低性能: 是 是否接显示器: 是 设置是否可移除: 否 设备注册ID: 4294968295 ———-我们要展示一个Metal了———– 设备名称: NVIDIA GeForce GT 750M 是否是低性能: 否 是否接显示器: 是 设置是否可移除: 否 设备注册ID: 4294968289
同样源码托管在github: https://github.com/young40/LearnMetal . 欢迎star, 感谢!
文章作者 杨世玲
上次更新 2018-07-04