Unity Shader入门精要笔记 零
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<<Unity Shader 入门精要>> 是国内关于Unity Shader的稀有的一本书, 也几乎是每一位有志于学习Unity Shader的开发者必读之书. 最近我开始学习Unity Shader, 计划详读此书并记录笔记和感悟.
本书出版于2016年, 市面上约50元价格非常实惠, 再遇到各种优惠非常超值. 亚马逊上有约15元的电子书, 四舍五入几乎等于不要钱. 另外本书也上架了微信阅读, 可以用免费无限卡白嫖. 尽管市面上盗版PDF唾手可得, 实在是不推荐看盗版书.
下面列一些关于本书的一些链接, 相信会对学习本书大有裨益.
- 本书配套源码托管于Github: https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book
- 随书所有彩色插图: http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_images.html
- 本书勘误: http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_corrigenda.html
- 另外作者也公开了本书的第四章(关于数学部分): http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_chapter_4.pdf
- 重写了本书的第十八章(基于物理的渲染): http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_chapter_18.pdf
- 作者冯乐乐的博客地址(已经不更新了, 但部分博文依然值得一读): https://blog.csdn.net/candycat1992
- 作者知乎首页: https://www.zhihu.com/people/lele-feng-15
以下是我关于本书所有笔记索引:
- 第1章 欢迎来到Shader的世界
- 第2章 渲染流水线
- 第3章 Unity Shader基础
- 第4章 学习Shader所需的数学基础
- 第5章 开始Unity Shader学习之旅
- 第6章 Unity 中的基础光照
- 第7章 基础纹理
- 第8章 透明效果
- 第9章 更复杂的光照
- 第10章 高级纹理
- 第11章 让画面动起来
- 第12章 屏幕后处理效果
- 第13章 使用深度和纹理法线
- 第14章 非真实感渲染
- 第15章 使用噪声
- 第16章 Unity 中的渲染优化技术
- 第17章 Unity 的表面着色器探秘
- 第18章 急于物理的渲染
- 第19章 Unity 5 更新了什么
- 第20章 还有更多内容吗
文章作者 杨世玲
上次更新 2020-11-25