UGUI源码分析(零): 环境搭建
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有道是, 工欲善其事, 必先利其器. 想研究代码, 最好的方式就是边修改边运行看看效果, 研究UGUI自然也不例外. 我们先看下如何搭建一个可以修改调试UGUI环境.
版本的选择
Unity在2019.1及之前版本, 以dll的形式提供UGUI, 并在GitHub提供了UGUI的C#源码下载(地址: https://github.com/Unity-Technologies/uGUI).
2019.2及以后版本, 使用PackageManager的形式提供UGUI及其源码, 但还是不方便进行修改和调试.
在当前最新的2021.2.3f1版本, UGUI的部分Text相关控件被标记为Legacy, 取而代之的是由TextMeshPro提供相关控件.
我选择了当前最新的2021.2.3f1版本(macOS), 相信此方法也适用2019.2以后版本. 至于2019.1及以前版本, 网上有很多教程, 大家可以参考一下.
操作步骤
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新建项目
使用2021.2.3f1版本新建项目, 建议用git将项目托管起来, 方便查看及保存修改记录.
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复制插件
我们需要将自带的UGUI插件先复制出来. 正常打开上一步中新建的项目, 将项目目录下Library/PackageCache下
com.unity.ugui@1.0.0
目录, 复制到非
项目Assets目录. 可以将目录重命名为更简单的名字(比如ugui), 方便后序使用. -
使用本地ugui插件
打开Unity的
Package Manager
窗口, 选择Add package from disk...
菜单后, 选择ugui目录下的package.json
文件即可. -
验证
修改 UGUI目录下
Runtime/UI/Core/Button.cs
, 找到Press()
函数, 给其增加一行日志打印.
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给场景中增加一个 Button
, 运行后点击一下, 看下日志窗口是否有新的日志打印吧!
尽情冲浪
快来一起在UGUI中尽情冲浪🏄♀️🏄吧.
文章作者 杨世玲
上次更新 2022-07-14